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Die unglaublichen Abenteuer der Punk-Piraten spielen in den unterirdischen Kanälen der "großen Stadt". Die Mannschaft des Äppelkahns, die sieben Punk-Piraten, durchquert unter der manchmal weniger starken Führung des Käpt'ns die Abwasserrohre auf der Suche nach neuen Herausforderungen.
Dabei schlagen sie sich nicht nur mit lichtscheuen, finsteren Gesindel, wie z.B. Käpt'n Kroko und den Kröten-Piraten herum, sondern geraten auch von Zeit zu Zeit in die Hände von Menschen. Der ehemals stolze Äppelkahn ist lebenswichtig für die sieben Kanalratten, denn keines der Crewmitglieder hat auch nur das "Seepferdchen" gemacht.
Vor allem durch die sich ergänzenden Charakter- merkmale der Besatzung gelingt es aber letztendlich jedes Mal, eine auch noch so ausweglos erscheinende Situation zu meistern.
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Erschienen in Yps Nr.:
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864-870, 888-894, 977-987, 1030-1036, 1070-1075, 1091-1097, 1146-1149, 1158-1161, 1177, 1180-1184, 1192-1199, 1220, 1228, 1230, 1233
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Produktion:
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Fred Kipka / Kipkakomiks
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Weitere Episoden:
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Keine weiteren Episoden, die Serie steht jedoch weiterhin zur Produktion bei Kipkakomiks bereit.
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Umfang:
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6 Seiten
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Besondere Episoden:
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Nr.891-893 Der neue "Äppelkahn": Nachdem der alte Äppelkahn Schiffsbruch erlitten hat, suchen sich die Punk-Piraten zunächst ein neues, zu sauberes Schiff, dass sie aber letztendlich mit Käpt'n Kroko gegen ein "punkigeres" Schiff eintauschen.
Nr.979+980 In weitel Felne: Der Käpt'n, Punkprotz und Punkfried geraten in dieser Doppelfolge ausversehen nach Hong Kong.
Nr.1177 Im Reich der Geister: Die Punk-Piraten gelangen auf Burg Schreckenstein und begegnen Ratten-Gespenstern, die der Gespenster GmbH sehr ähnlich sehen.
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Gastauftritte:
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keine
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Links:
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Kipkakomiks - Die Produktionsfirma der Punk-Piraten
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Der Käpt'n
Der Intelligenteste an Bord ist der Käpt'n nun wirklich nicht. Trotzdem hört die ganze Crew auf sein Kommando, denn eine große Klappe hat er unumstritten.
Zum Glück lässt sich der Käpt'n bei vielen seiner Entscheidungen von den Crewmitgliedern mit dem größeren Grips beraten, sonst wäre sicher schon so manches Abenteuer in die Hose gegangen...
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Punkratz
Punkratius wird von allen freundschaftlich nur Punkratz genannt. Der Schlaumeier steht dem Käpt'n oft mit Rat und Tat zur Seite. Durch seine pfiffigen Erfindungen hat er schon öfters den Piraten aus der Klemme geholfen.
Seine Listigkeit ist insbesondere bei der Essenssuche immer wieder von Nöten und so begibt er sich nicht selten mit an Land.
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Punkfried
An sich ist Punkfried einer der ruhigsten Gesellen der Crew. Erst wenn seine Tollpatschigkeit ins Spiel kommt, wird er lauter. So kann es schon mal vorkommen, dass er mit viel Getose über Bord fällt, obwohl er - wie alle anderen - nicht schwimmen kann.
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Punkprotz
Die schlagkräftigsten Argumente hat wohl Punkprotz: Seine zwei Fäuste. Mit seinen Muskeln ist er die beste Verteidigung für die Mannschaft des Äppelkahns.
Dass derart geballte Kraft auch Nahrung braucht ist eigentlich kein Wunder. Daher ist vertilgt er einen Großteil der Vorräte, die er zusammen mit Punkratz an Bord schafft.
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Punkwart
Der kleinste im Bunde ist unumstritten der wuselige Punkwart. Vielleicht muss grade er deshalb stets im Ausguck sitzen. Da er so flink ist, scheint er oft überall und nirgends zu sein.
Auch er ist aber nicht auf den Kopf gefallen und überrascht öfters mit pfiffigen Ideen.
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Propper
Keiner achtet so sehr auf sein Aussehen, wie Propper. Er ist verrückt nach den neusten Designer-Klamotten stets elegant gekleidet.
Selbst in Krisen-Situationen achtet er darauf, sich nicht schmutzig zu machen.
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Mauli Maulwurf
Mauli hat es nicht nur schwer, weil sie der einzige Maulwurf an Bord ist. Sie auch die einzige Frau und daher für die Küchenarbeit zuständig, obwohl sie sprichwörtlich blind wie ein Maulwurf ist.
Trotzdem oder grade deshalb wird sie von den männlichen Crewmitgliedern geschätzt, auch wenn sich die Ergüsse ihrer Kochkünste in dem Magen von so manchem Punk-Piraten schon umdrehten.
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Die Fundos
Die Fundos sind ein liebenswürdiges Volk von Bauern, die irgendwo in der Kanalisation ein beschauliches kleines Dörfchen angelegt haben. Nach anfänglichen Raubversuchen freunden sich die Punk-Piraten mit den Fundos an.
Von diesem Zeitpunkt an empfangen Bürgermeister Bäähro und die restlichen Dorfbewohner die sieben Piraten immer wieder gerne.
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Käpt'n Kroko und die Kröten-Piraten
Als größte Widersacher der Punk-Piraten tauchen Käpt'n Kroko und seine Crew immer wieder auf und versuchten - natürlich vergeblich - den Äppelkahn an sich zu reißen.
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Wallpaper Punk-Piraten |
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© 1992 Gruner + Jahr AG & Co
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0864 Männer über Bord
0865 Überfall im Untergrund
0866 Böse Taten
0867 Von Ratten und Gaunern
0868 Die U-Boot-Attacke
0869 Männer, Mädels und Musik
0870 Die Ungeheuer und die Helden
0888 Die Öl-Quelle
0889 Das Geisterschiff
0890 Ein kühner Raubzug
0891 Klar Schiff!
0892 Der neue "Äppelkahn"
0893 Hunger an Bord
0894 Echt süß!
0977 Turbo-Tempo
0978 Alles Käse!
0979 Pannen-Picknick
0980 In weitel Felne
0981 Falsches Spiel
0982 Die Mast-Kür
0983 Schwer verdaulich
0984 Die Mars-Mäuse
0985 Schluckauf
0986 Keine Punk-Versuche!
0987 So ein Zirkus!
1030 Rock-Musik bringt's!
1031 Auf Segel-Suche
1032 Die Flatter-Mäuse
1033 Das gelbe U-Boot
1034 Sport an Bord!
1035 Geburtstags-Überraschung
1036 Der große Staudamm
1070 Der Äppelkahn - geschenkt!
1071 Der wandelnde Käpt'n
1072 Propper im Pech
1073 Punkwart - vermisst
1074 Ein Geschenk für Punkratius
1075 Die Käse-Falle
1076 Die Unbesiegbaren
1091 Freiwillige vor!
1092 Punkratz, Pech und Pannen
1093 Wasser im Schiff!
1094 Pech für Mauli!
1095 Die Katze Punkfried
1096 Festwochen auf dem Äppelkahn
1097 Die Zauber-Kette
1146 So ein Käse!
1147 Ein Geschenk für Propper
1148 Notfallsystem x-22
1149 Der Monster-Krake
1158 Tschüs, Punkratius!
1159 Wie das zischt!
1160 Das Anti-Klau-System
1161 Das Bei-Boot
1177 Im Reich der Geister
1178/79 Kannibalisch
1180 Punkprotz entführt!
1181 Der Zaubertrank
1182 Null Durchblick
1183 Im Spinnennetz
1184 Kummer mit Käpt'n
1192 Schöner Salat
1193 Es zieht
1194 Immer schön sauber bleiben!
1195 Pilz-Panik
1196 Einbetoniert
1197 Im Spinnennetz
1198 Immer auf Zack
1199 Da ist der Wurm drin
1220 Alles Käse
1221 In der Falle des Zauberers
1222 In der Falle
1223 Echt unterirdisch
1224 Gut betucht
1225 Bienenfleiss
1228 Der Streik
1230 Echt abgehoben
1233 Sauber, sauber
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Letzte Änderung: 20.01.2004, 01.43 Uhr
Text: © 2000-2001 YpsFanpage.de by Dominik Scherer
Bilder: © 1992-2001 Gruner + Jahr AG & Co / Egmont Ehapa Verlag
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